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アリーナ10のおすすめデッキまとめ

【クラロワ】アリーナ10のおすすめデッキまとめ【クラッシュロワイヤル】

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クラロワのアリーナ10からレジェンドで使えるおすすめデッキを紹介。デッキごとの詳しい立ち回りの記事に飛べますので、アリーナ10デッキ編成の参考にしてください。

目次

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アリーナ10おすすめデッキ

メガナイトゴーレムデッキ

コスト平均4.3

デッキの特徴

エリクサーポンプをしっかりと立てていき、圧倒的な火力で立ち回っていこう。無駄なエリクサーの消費を抑えつつ、最低限の防衛を心がける。エリクサー2倍からが、このデッキの真骨頂となる。

メガナイトゴーレムデッキの立ち回り

メガナイトホグデッキ

コスト平均3.8

デッキの特徴

基本はホグライダーで削っていき、メガナイトは防衛からのカウンターの形が強力。大型ユニットには、インフェルノドラゴンで受けられ、小型ユニットにはザップやポイズンといった対処ができる。

メガナイトホグデッキの立ち回り

メガナイト枯渇デッキ

コスト平均3.6

デッキの特徴

メガナイト枯渇は、基本的に通常のテンプレ枯渇デッキのナイトの所をメガナイトに変更したデッキ構成になる。コストは高いものの、メガナイトのHPの高さと範囲攻撃で防衛力が上がる。

メガナイト枯渇デッキの立ち回り

ペッカ三銃士攻城デッキ

コスト5.1

デッキの特徴

ペッカを盾にしながら、三銃士や攻城バーバリアンでタワーを攻めていくデッキだ。エリクサーコストが高いので、エリクサーポンプでコストを補えるようにしておこう。

ペッカ三銃士城ババデッキの立ち回り

三銃士ヒールデッキ

コスト3.9

デッキの特徴

エリポン入りの三銃士編成にヒールを組み合わせたデッキ。呪文などでダメージを受けた三銃士+他ユニットにヒールをかけ、さらにタワーにプレッシャーを与えることができる。

三銃士ヒールデッキの立ち回り

メガナイトペッカデッキ

コスト平均4.1

ペッカ編成のメガナイトデッキがローカル最強デッキにランクイン。複数ユニットにはメガナイト、単体ユニットにはペッカと使い分けができる。重量級が2体編成されているので、コスト管理が重要。

メガナイトペッカデッキ解説!使い方と対策

60式ムートスケラデッキ

コスト3.9

60式ムートとスケラを組み合わせたデッキ。60式ムートでの防衛後に、スケラとポイズンを合わせてカウンターを狙う。

60式ムートスケラデッキの立ち回り

アリーナ10:その他デッキ

ダークネクロ三銃士デッキ

コスト4.3
作りやすさ★☆☆☆☆

デッキの特徴

三銃士とダークネクロを組み合わせた超攻撃型デッキ。序盤はエリクサーポンプを立てつつ防衛し、後半に三銃士を展開して一気にタワーを落とそう。ダークネクロなどの他ユニットと組み合わせながら攻めることで、戦略の幅が広がる。

三銃士ヒールデッキの立ち回り

アリーナ10:アンロックカード

アリーナ10カード特徴

メガナイト・コスト7のURユニット
・同格ジャイアントに匹敵するHP
・攻撃目標は地上で範囲攻撃を持つ
・ジャンプ&生成ダメージを持つ
・ジャンプ距離は4~5
・空中ユニットへの攻撃手段はない
60式ムート・コスト5のSRユニットカード
・HPと同量のシールドを持つ
・シールド破壊時、固定砲台になる
・固定砲台は徐々にHPが減っていく
・同格ファイアボールを耐える
ヒール・3コストで範囲内の対象のHP回復
・建物を回復させることはできない

アリーナ10:カード対策

メガナイト対策

メガナイトの生成ダメージとジャンプ攻撃が脅威だが、ジャンプをさせなければ脅威ではなくなる。耐久力の高いユニットや、処理が早いインフェなどで処理しよう。

アリーナ10までの主な対策カード

メガナイトの評価!使い方と対策

60式ムート対策

60式ムートは移動速度が早く、シールドを持っている。タワーに届かない位置でシールドを壊してしまうのが効果的だ。

アリーナ10までの主な対策カード

60式ムートの評価!使い方と対策

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[記事編集]GameWith
[提供]Supercell

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